Intermedia
Empezamos este proyecto analizando todas las características del juego Cubo Rubik. De ese análisis pudimos extraer los conceptos principales de un juego.
¿Los juegos son simplemente azarosos o estratégicos?
¿Cuales son las partes de un juego?¿Como se juega?¿Cuantos años tenes que tener para jugar? ¿O cuantas personas tienen que jugar?Con estas preguntas nos dimos cuenta de todos los aspectos que tenemos que tener en cuenta para realizar nuestros proyecto.
También analizamos el cuento "Dorotea" de Las ciudades invisibles -Calvino Italo, donde extrajimos varios conceptos y los usamos en nuestro juego. Finalmente solo usamos dos conceptos que fueron:
- Intercambio
- División
Este fue el extracto del cuento que nos ayudo a la elaboración de las principales características del juego.
Contiene
Un tablero
56 fichas de formas y
colores diferentes
Un dado
Resumen del juego
Cada jugador tendrá un espacio dentro del tablero y catorce fichas. Un jugador tirará el dado para saber con qué color va a jugar en toda la partida. Luego de saber que color le tocó a cada participante, iniciará la partida tirando nuevamente el dado, este indicará qué movimiento realizará el jugador para intentar completar su tablero con las fichas que tendrán sus rivales. El jugador que primero complete el tablero con las fichas del mismo color será el ganador.
Preparación de la partidaColocar las fichas de colores boca a bajo y mezclar las entre sí.Repartir las fichas al azar entre los jugadores obteniendo 14 fichas por cada uno.Posicionar el tablero en el medio de la mesa.
Desarrollo de la partida
En primer lugar se deberá elegir un jugador inicial.
Elección del color
El jugador inicial lanzará el dado y obtendrá un color.Los colores no pueden repetirse. En el caso que salga en el dado el mismo color del participante anterior, se volverá a tirar el dado, así sucesivamente hasta que todos los participantes tengan colores distintos. Los participantes tendrán que posicionar las fichas de su color en su tablero y dejar las fichas restantes boca a bajo a un lado de este.
Movimiento de las fichas
El jugador lanzará el dado para saber qué movimiento tendrá que realizar.Los símbolos que estar en el dado serán los siguientes:
Luego, el jugador tendrá que quitarle una ficha a su contrincante según el movimiento que le tocó en el dado para ubicarla en su tablero en el caso que le haya tocado una ficha del color deseado. Si el jugador le quita a su contrincante una ficha que no le sirve para completar su juego (mismo color), esa cha se sumará al pozo que tiene boca a bajo.
Nota: En el caso, que el jugador tenga que quitarle una ficha a su contrincante y este no tenga ninguna ficha, el jugador podrá elegir cualquier otra ficha del pozo de los otros jugadores.
Regla adicional
"la dividen en nueve barrios, cada uno de trescientas casas y setecientas chimeneas; y teniendo en cuenta que las muchachas casaderas de cada barrio se enmaridan con jóvenes de otros barrios y sus familias se intercambian las mercancías de las que cada una tiene la exclusividad"El objetivo del juego es armar tu "barrio"(tablero) intercambiando las piezas entre los jugadores “para mantener la paz"(formar el tablero de un mismo color).
Contiene
Un tablero
56 fichas de formas y
colores diferentes
Un dado
Resumen del juego
Cada jugador tendrá un espacio dentro del tablero y catorce fichas. Un jugador tirará el dado para saber con qué color va a jugar en toda la partida. Luego de saber que color le tocó a cada participante, iniciará la partida tirando nuevamente el dado, este indicará qué movimiento realizará el jugador para intentar completar su tablero con las fichas que tendrán sus rivales. El jugador que primero complete el tablero con las fichas del mismo color será el ganador.
Preparación de la partidaColocar las fichas de colores boca a bajo y mezclar las entre sí.Repartir las fichas al azar entre los jugadores obteniendo 14 fichas por cada uno.Posicionar el tablero en el medio de la mesa.
Desarrollo de la partida
En primer lugar se deberá elegir un jugador inicial.
Elección del color
El jugador inicial lanzará el dado y obtendrá un color.Los colores no pueden repetirse. En el caso que salga en el dado el mismo color del participante anterior, se volverá a tirar el dado, así sucesivamente hasta que todos los participantes tengan colores distintos. Los participantes tendrán que posicionar las fichas de su color en su tablero y dejar las fichas restantes boca a bajo a un lado de este.
Movimiento de las fichas
El jugador lanzará el dado para saber qué movimiento tendrá que realizar.Los símbolos que estar en el dado serán los siguientes:
Nota: En el caso, que el jugador tenga que quitarle una ficha a su contrincante y este no tenga ninguna ficha, el jugador podrá elegir cualquier otra ficha del pozo de los otros jugadores.
Regla adicional
En cualquier momento de la partida, los jugadores van a tener dos posibilidades de quitarle a una ficha del tablero a su contrincante. En caso de que un jugador no cumpla con esta regla, va a ser penalizado a sacar 3 fichas de su tablero y repartirlas entre los demás jugadores. Si el jugador decide usar esta regla adicional pierde la posibilidad de lanzar el dado y realizar un movimiento.

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