Animare
Memoria descriptiva
Con el concepto “animare” que significa “dar vida”, comencé a analizar el movimiento que hace el avestruz para cortejar a la hembra.
El movimiento de sus alas va de izquierda a derecha como se puede ver en los siguientes gráficos.
El siguiente paso fue realizar un boceto del proyecto.
Trabajé con la impresión 3D para realizar la morfología del objeto. Se simplifico la forma con un cilindro hueco(cuerpo del avestruz)y el conjunto de triángulos (alas).
El gran problema que tuve durante todo el proceso fue que el movimiento sea el deseado.
En un principio, la idea había sido jugar con el peso de las alas pero el movimiento no era el esperado.
Seguí probando con un soporte inferior que pueda soportar ese "vaivén" pero tampoco funcionaba ya que no había ningún eje y el objeto se caía.
El siguiente paso fue agregar un peso adicional con un ruleman. Aquí tuve el mayor problema ya que no encontraba ningún peso que fuera mas pesado que el cuerpo del objeto para que realice el movimiento deseado. La solución fue una piedra pesada para que realice una acción similar a la de un péndulo.
Por ultimo para que el objeto funcione sin que la mano humana lo sostenga fue hacerle un soporte para que este de pie.
Fin del proyecto




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