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Intermedia

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Empezamos este proyecto analizando todas las características del juego Cubo Rubik. De ese análisis pudimos extraer los conceptos principales de un juego. ¿Los juegos son simplemente azarosos o estratégicos? ¿Cuales son las partes de un juego? ¿Como se juega? ¿Cuantos años tenes que tener para jugar? ¿O cuantas personas tienen que jugar? Con estas preguntas nos dimos cuenta de todos los aspectos que tenemos que tener en cuenta para realizar nuestros proyecto. También analizamos el cuento "Dorotea" de Las ciudades invisibles -Calvino Italo, donde extrajimos varios conceptos y los usamos en nuestro juego. Finalmente solo usamos dos conceptos que fueron: Intercambio División Este fue el extracto del cuento que nos ayudo a la elaboración de las principales características del juego. "la dividen en nueve barrios, cada uno de trescientas casas y setecientas chimeneas; y teniendo en cuenta que las muchachas casaderas de cada barrio se enmaridan con jóvenes de o...

Avenida corrientes

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La Deriva ¿Por qué se eligió ese lugar?​ Buscamos esa percepción de la avenida corrientes asociada a la experiencia humana que genera representaciones de identidad social y cultural, pues este espacio no es solamente un lugar físico sino también un espacio simbólico para los artistas, escenario de sueños e ilusiones.​ Concepto​ La calle Corrientes, espacio de cultura y entretenimiento, visitada por sus históricos teatros y grandes artistas. ​ El sueño del artista se puede vivir en este espacio.​ Proceso En principio elegimos un lugar público donde realizar la deriva. Pensamos en un grupo de factores que nos gustaría que cumpla; como iluminación, movimiento masivo de personas, hitos que la gente ,en su mayoría, ignore y que estén a la vista de todos. También buscamos un lugar accesible para los dos en base a los tiempos y distancias que podemos manejar. Juntando esos ítems hemos llegado a coincidir eligiendo un tramo de la Av. Corrientes. Respecto a la iluminación tu...

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Animare

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Memoria descriptiva Con el concepto “animare” que significa “dar vida”, comencé a analizar el movimiento que hace el avestruz para cortejar a la hembra. El movimiento de sus alas va de izquierda a derecha como se puede ver en los siguientes gráficos. El siguiente paso fue realizar un boceto del proyecto. Trabajé con la impresión 3D para realizar la morfología del objeto. Se simplifico la forma con un cilindro hueco(cuerpo del avestruz)y el conjunto de triángulos (alas). El gran problema que tuve durante todo el proceso fue que el movimiento sea el deseado. En un principio, la idea había sido jugar con el peso de las alas pero el movimiento no era el esperado. Seguí probando con un soporte inferior que pueda soportar ese "vaivén" pero tampoco funcionaba ya que no había ningún eje y el objeto se caía. El siguiente paso fue agregar un peso adicional con un ruleman. Aquí tuve el mayor problema ya que no encontraba ningún peso que fuera mas pesado que el cuerpo ...